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Simplify Interfaces to Amplify Your Mobile App
인터페이스를 단순화하여 모바일 앱 확장
Simplify Interfaces to Amplify Your Mobile App
All exemplary mobile apps eliminate the user’s need to think.
모든 모범적인 모바일 앱은 사용자의 사고 필요성을 없앱니다.
요약 :)
지나치게 단순화할 위험이 있지만 좋은 디자인은 단순합니다.

방해가 되지 않습니다.

Trello의 창시자인 Joel Spolsky는 "디자인은 비용을 추가하는 것보다 더 빠르게 가치를 추가합니다."라고 말합니다.

그것이 바로 모든 디자인이 하고자 하는 일입니다.

즉 , 사용자의 삶을 더 풍요롭게 만들고 사용 편의성을 통해 삶을 풍요롭게 하는 것입니다.

단순화가 아닌 앱의 성공에 기여하는 것이 한 가지 더 있습니다. 시작하기 전에 사용자 조사에 크게 의존하십시오.

마지막으로 필요한 것은? 독창성. 앱 스토어는 모양, 느낌, 기능이 거의 동일한 앱으로 가득합니다. 당신은 다른 무엇을하고 있습니까?
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출처.
Pepper Square. (2022.08.10). Pepper Square. Simplify Interfaces to Amplify Your Mobile App. 2022.08.16. https://www.peppersquare.com/blog/simplify-interfaces-to-amplify-your-mobile-app/
2021년 2월 한 연구 에 따르면 스마트폰 사용 설문조사 참가자의 거의 절반이 매일 5~6시간 동안 휴대폰을 사용하는 것으로 나타났습니다. 여기에는 업무 관련 사용이 포함되지 않았습니다. 또 다른 설문조사 에서는 2022년에 매일 평균 거의 3시간의 소셜 미디어 사용을 했습니다. 왜 우리는 이러한 핸드헬드 장치를 그렇게 빠르고 쉽게 기꺼이 제공합니까? 우리가 해야 할 일이나 신경 쓸 일이 별로 없는 것은 아닙니다. 일부 모바일 앱은 매끄럽게 설계되어 강력합니다. 반면에 우리는 속기 쉽고 화면에 집착합니다. 틱톡을 예로 들어보자. 미국에서는 10~19세 틱톡 사용자 가 32.5%, 20대가 29.5%를 차지한다. 그래서 겉보기에는 Z세대와 알파세대만을 위한 앱처럼 보일 수 있지만 밀레니얼 세대도 16.4%를 차지한다는 사실에 놀랄 수 있습니다. 더 충격적? 13.9%가 40대입니다. 구글보다 더 큰 것이 있을까요? 분명히 그렇습니다. 2021년 TikTok은 Google을 제치고 세계에서 가장 인기 있는 웹사이트가 되었습니다. 그래서, 그것은 단지 "유치한"일이 아닙니다, 그렇죠? 아니요. 수년 간의 UI/UX 진화와 적응력이 최고입니다. 비즈니스 용 앱이며 광고가 너무 미묘하여 거의 눈치채지 못할 정도입니다. 행동 심리학에 대한 깊은 이해이기도 합니다. TikTok에는 전체 화면 고정 피드가 있어 눈을 떼기가 어렵습니다. 사용자의 관심과 참여를 유지하는 훌륭한 방법입니다. "좋아요" 및 "공유"와 같은 작업은 엄지손가락이 가장 쉽게 닿을 수 있도록 사이드바에 배치됩니다. 동작에 초대형 아이콘이 함께 표시되어 동영상 콘텐츠에 방해가 되지 않습니다. 대부분의 앱은 사용자를 홈 페이지 또는 기본 피드로 안내합니다. 사용자가 TikTok을 실행하면 콘텐츠가 직접 재생됩니다. 어떤 비디오를 보거나 스크롤하거나 건너뛸지 생각할 필요가 없습니다. 바로 앞에 있습니다. 이것은 모든 모범적인 모바일 앱의 핵심이며 사용자가 생각할 필요를 없애줍니다. 실제로 쓸모없고 거미줄을 모으는 앱과 별개로 훌륭한 모바일 앱을 설정하여 단순함을 제공합니다. 이미 과밀화된 수백만 개의 앱이 관심을 불러일으키는 시장에서 통계에 따르면 2015년에 앱의 25%가 한 번만 사용된 것으로 나타났습니다 . 그럼 어떻게 떠있나요? 첫 번째 조치는 모바일 앱이 실패하는 이유를 이해하는 것입니다. 특별한 순서 없이 다음과 같습니다. 불분명한 브리프 앱 제작 과정 에서 가장 큰 실수 중 하나는 명확한 비전 없이 시작하는 것입니다. 우리는 어떤 프로젝트에도 뛰어들 준비가 되어 있지만 요약을 이해하는 데 있어서는 동일하게 말할 수 없습니다. 설계와 프로토타입의 주요 격차는 브리핑이 주의를 기울이지 않거나 명확하지 않을 때 나타납니다. 솔루션 – 명확하게 의사 소통 답은 바로 눈앞에 있습니다. 초기에 명확하게 기대치를 내려놓으십시오. 하지만 의사소통이 모든 사람에게 유리한 것은 아닙니다. 이것이 아이콘과 이미지가 하루를 절약할 수 있는 이유입니다. 디자이너와 개발자에게 원하는 기능, 색상을 설명하기 위해 시각적 참조의 도움을 받으십시오. 이를 위한 몇 가지 좋은 방법은 스토리보드, 순서도 및 다이어그램 만들기, 아이디어를 설명하기 위한 샘플 화면 스케치입니다. 각 요소를 설명하는 동안 시간을 ​​할애하는 것을 잊지 마십시오. 마치 5세 어린이에게 설명하듯이 각 측면을 그래픽으로 자세히 설명하십시오. 설명은 각 버튼과 요소의 목적과 기능에 대한 답변이어야 합니다. 명확한 브리핑은 현실적인 예산과 기간을 설정하는 데도 도움이 됩니다. 비현실적인 예산 비현실적인 예산에 대해 말하자면, 지불한 만큼 얻는 것이 사실입니다. 모바일 앱을 구축하는 데 몇 달이 걸리고 여러 팀이 참여합니다. 디자인, 콘텐츠, 개발, 품질 보증 및 마케팅 팀이 함께 협력하여 앱에 생명을 불어넣고 제공 후 유지합니다. 앱이 복잡할수록 비용이 높아집니다. 한마디로 시간이 많이 걸리는 과정입니다. Instagram에서 배우십시오 . 하루 만에 만들어진 것이 아닙니다. 솔루션 – 시장 조사부터 시작 어디서부터 시작해야 할지 모르겠다면 시장 조사를 통해 다양한 프리랜서 및 회사의 견적을 벤치마킹하십시오. 그런 다음 디자인의 복잡성을 배치하십시오. 디자인이 상세할수록 당연히 비용이 높아집니다. 또한 개발할 플랫폼의 수를 고려하십시오. 예를 들어, 모바일 앱만 있을 것인가, 아니면 이를 보완하는 웹 앱도 있을 것인가? 앱 크라우딩 슈퍼 앱을 구축하지 않는 한 사용자가 사용하지 않거나 더 심하게는 보지도 않는 것들로 모바일 앱을 어지럽히는 것은 의미가 없습니다. 이러한 불필요한 요소는 앱의 유용성을 저하시킬 뿐입니다. 통합하려는 각 요소 또는 기능에 대해 막대한 비용을 청구할 것입니다. 이점을 제공하거나 제공하지 않을 수 있는 모든 기능과 요소를 설계, 개발 및 테스트하는 데 드는 시간과 노력은 말할 것도 없습니다. 해결책 - 주름을 없애라 인터페이스를 단순화하여 필요한 최소한의 항목만 표시합니다. 목표는 모든 것을 채우는 것이 아니라 작게 시작하여 필요할 때 천천히 새로운 요소와 기능을 도입하는 것이어야 합니다. 모든 단계에서 사용자를 연결하여 문제점을 이해하고 데이터를 분석하여 부족한 부분을 확인합니다. 모호한 아이콘 제한된 공간을 감안할 때 아이콘은 모바일 앱에서 작업 또는 작업의 가장 눈에 띄는 식별자 중 하나입니다. 따라서 마지막으로 혼동해야 할 사항입니다. 자명해야 합니다. 그러나 모든 아이콘을 파악하기가 쉽지 않습니다. 연령, 지역 및 문화의 차이는 아이콘과 이미지를 해석하는 방법에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. 픽토그램은 문자 그대로 특정 사물을 해석하기 때문에 알아보기 쉽습니다. 반면에 표의문자는 아이디어에 기반을 두고 있으며 추상적인 경향이 있습니다. 솔루션 – 아이콘을 단순하게 유지 표의 문자와 유동적인 모양을 피하십시오. 아이디어는 모든 것을 단순화하고 복잡성을 제거하는 것입니다. 원형, 정사각형, 직사각형과 같은 기본 모양 을 고수하십시오. 아이콘이 단순하고 눈에 거슬리지 않도록 합니다. MVP를 위한 공간을 만들지 않음 이런 식으로 생각하십시오. 평생 동안 맛없는 차만 마신 사람을 위해 차이 티 라떼를 만든다고 가정해 보겠습니다. MVP는 먼저 좋은 차를 만드는 것입니다. 뒤이어 나오는 향신료는 평범하지 않은 차를 차이티 라떼로 만들기 위해 추가할 요소입니다. 손님이 얼마나 많은 설탕을 즐기는지 파악하지 않고는 완벽한 라떼 컵을 만들 수 없습니다. 솔루션 – MVP를 기본 계획의 일부로 만드십시오. 모바일 앱 개발에서 MVP(Minimum Viable Product)는 얼리 어답터의 문제를 해결하기 위해 몇 가지 핵심 기능만 개발합니다. 그것을 계획의 일부로 통합함으로써 항상 하려고 했던 주요 목표를 달성할 수 있습니다. 제품의 미래를 형상화하는 최초의 기본 모델입니다. 결론 지나치게 단순화할 위험이 있지만 좋은 디자인은 단순합니다. 방해가 되지 않습니다. Trello의 창시자인 Joel Spolsky는 "디자인은 비용을 추가하는 것보다 더 빠르게 가치를 추가합니다."라고 말합니다. 그것이 바로 모든 디자인이 하고자 하는 일입니다. 즉 , 사용자의 삶을 더 풍요롭게 만들고 사용 편의성을 통해 삶을 풍요롭게 하는 것입니다. 단순화가 아닌 앱의 성공에 기여하는 것이 한 가지 더 있습니다. 시작하기 전에 사용자 조사에 크게 의존하십시오. 마지막으로 필요한 것은? 독창성. 앱 스토어는 모양, 느낌, 기능이 거의 동일한 앱으로 가득합니다. 당신은 다른 무엇을하고 있습니까?