처음부터 디지털 제품을 개발하려면 많은 리소스가 필요합니다. 다중 브랜드 디자인 시스템을 통해 조직은 한 번 구축하고 복제하고 사용자 정의할 수 있으므로 수천 시간의 디자인 및 개발 시간을 절약할 수 있습니다.
디자인 시스템 에 대한 이러한 중앙 집중식 접근 방식 은 조직이 다양한 브랜드 간에 비용을 공유하는 동시에 신제품으로 시장에 훨씬 빠르게 진입할 수 있는 프레임워크를 제공할 수 있음을 의미합니다.
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새로운 수준의 프로토타이핑에 도달
팀의 디자인 시스템에서 제공되는 대화형 구성 요소로 디자인합니다.
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다중 브랜드 디자인 시스템이 단일 브랜드 시스템과 다른 점
한 마디 로 유연성 . 다중 브랜드 디자인 시스템은 유연성에 최적화되어 있어 제품 팀이 기존 구성 요소 라이브러리를 활용하여 다른 브랜드의 제품을 개발할 수 있습니다.
반대로 회사는 유연성을 제한하는 원칙과 제약을 중심으로 단일 브랜드 디자인 시스템을 구축합니다. 이러한 제한 사항으로 인해 디자이너는 높은 수준의 품질과 일관성으로 프로젝트를 수행할 수 있습니다.
디자인 토큰을 통한 변화 촉진
대부분의 다중 브랜드 디자인 시스템은 디자인 토큰 을 사용 하여 단순히 토큰의 속성을 수정하여 브랜드 요구 사항을 충족하기 위해 색상, 타이포그래피, 모서리 반경, 간격 등을 적용하는 것과 같은 전반적인 스타일 변경을 용이하게 합니다.
이러한 방식으로 다중 브랜드 디자인 시스템 은 변화를 촉진하도록 구축된 테마 적용 가능한 오픈 소스 구성 요소 라이브러리 와 많은 유사점을 공유합니다 . 다중 브랜드 디자인 시스템은 본질적으로 적응 가능한 코드베이스, 디자인 언어 및 브랜드 지침이 있는 템플릿 또는 툴킷입니다.
Forge – Harry's의 다중 브랜드 디자인 시스템 사례
디자인 토큰을 사용하는 것은 다중 브랜드 디자인 시스템의 한 측면입니다. 또한 조직은 구성 요소 라이브러리를 사용자 정의할 수 있도록 만들어야 합니다. 퍼스널 케어 브랜드 Harry's는 Brad Frost의 Atomic Design(또는 레이어링이라고 함) 접근 방식 을 사용하여 다중 브랜드 구성 요소 라이브러리인 Forge 를 구축했습니다 .
Forge는 두 개의 레이어를 사용합니다.
기본 계층(또는 하위 구성 요소): "더 이상 분해할 수 없는 유연한 기본 구성 요소." 제품 팀 은 디자인 토큰을 통해서만 이러한 기본 구성 요소의 스타일 속성을 변경합니다 .
복합 계층("두 번째 계층"): "특정하고 독단적인 방식으로 배열된 여러 기본 구성 요소"
구성 요소를 "레이어"로 구조화함으로써 Harry's는 제품 팀이 브랜드에 구애받지 않는 레이어를 유지하고 브랜드별 레이어를 교체하여 사용자 인터페이스를 사용자 정의할 수 있는 다중 브랜드 구성 요소 라이브러리를 구축했습니다.
Forge의 계층화된 구성 요소 구조는 또한 개별 브랜드가 레고 블록과 같은 하위 구성 요소를 사용하여 신제품을 위한 디자인 시스템을 구축할 수 있기 때문에 유연성을 용이하게 합니다.
"Forge를 통해 브랜드는 하위 구성 요소를 자유롭게 결합하여 구성 요소 라이브러리를 변경할 필요 없이 사용자에게 맞는 솔루션을 만들 수 있습니다." – Mae Capozzi, Harry's 선임 소프트웨어 엔지니어
Forge의 디자인 시스템 거버넌스 는 제품 관리자에게 새로운 패턴을 홍보하기 위한 네 가지 옵션을 제공합니다.
기존 옵션 A: 맞춤형 구성 요소 구축
기존 옵션 B: 기존 코드베이스의 구성요소 재사용 시도
새로운 옵션 C: Forge 기본 구성 요소에서 "새로운" 구성 요소를 조립합니다.
새로운 옵션 D: 즉시 사용 가능한 Forge 구성 요소 사용
Volkswagen의 GroupUI Enterprise 다중 브랜드 디자인 시스템
Volkswagen의 GroupUI는 15개 이상의 브랜드에 서비스를 제공하는 다중 브랜드 디자인 시스템입니다. 2022년 Into Design Systems 와 함께 웨비나 를 녹화할 당시 VW, Skoda, Audi, Porche, Man, Scania, RIO를 비롯한 몇 개의 Volkswagen 브랜드만 GroupUI를 채택했습니다.
기술 회사와 달리 Volkswagen은 실제(유형) 제품 및 디지털 제품을 포함하여 많은 디자인 레이어를 보유하고 있습니다.
“하나의 브랜드 내에서 접점의 수직적 조화라는 두 가지를 함께 가져와야 합니다. 예를 들어, 차량용 HMI, 웹 애플리케이션 및 앱과 일부 내부 VR/AR 애플리케이션의 조화입니다. 그리고 기술의 수평적 조화.” – Thorsten Jankowski, 사용자 경험 리드 그룹 IT, Volkswagen AG .
Volkswagen은 각 브랜드 내에서 다음을 포함하여 여러 터치포인트 계층을 가지고 있습니다.
웹 기술
네이티브 애플리케이션
AR 및 VR 드라이버 시스템
자동차 UI
GroupUI는 웹 기술 에 중점을 두지 만 모든 접점에서 일관된 사용자 경험을 생성하기 위해 가능한 한 각 브랜드의 카테고리와 일치해야 합니다.
예를 들어 고객이 브랜드 웹사이트를 통해 차량을 구매하는 경우 사용자 경험과 UI는 웹사이트에서 이메일 마케팅 및 차량 내 사용자 인터페이스에 이르기까지 일관되어야 합니다.
GroupUI의 다중 브랜드 디자인 시스템 원칙
GroupUI는 모든 수직 및 접점에서 일관된 브랜드 경험을 유지하면서 이러한 수준의 유연성과 사용자 정의 가능성을 달성하기 위해 일련의 "중요 원칙" 을 개발했습니다.
GroupUI의 가장 중요한 원칙은 공통 목표를 향해 교차하는 세 가지 기둥을 통해 그룹을 안내하는 데 도움이 됩니다.
유연성
협동
투명도
경직성에 대한 유연성: GroupUI는 프레임워크에 구애받지 않습니다. 즉, 브랜드는 목적과 목표에 가장 적합한 프레임워크(React, Angular, Vue 등) 를 채택할 수 있습니다. 이를 달성하기 위해 GroupUI의 핵심 구성 요소 라이브러리는 웹 구성 요소 를 사용하고 토큰 기반이며 Snowflakes 를 지원 합니다.
이해관계자 중심의 글로벌 협업: GroupUI는 단일 브랜드나 이해관계자보다 그룹의 요구를 우선시하여 "공통 목표로서의 지속적인 진화" 를 목표로 합니다. 이 일반적인 전략은 신뢰를 높입니다. GroupUI의 팀은 브랜드별 구현보다 일반적인 구현을 촉진하기 위해 전도 및 배포에 지속적으로 노력하고 있습니다.
복잡한 문서에 대한 투명성: GroupUI는 문제 및 설계 솔루션에 대해 중앙 집중식 백로그를 사용합니다. 이러한 중앙 집중화는 브랜드가 함께 배우고 진화할 수 있는 생태계를 촉진하면서 각 브랜드 내에서 수직적으로 그리고 전체 그룹에서 수평적으로 사일로를 줄입니다.
다중 브랜드 디자인 시스템과 일반 디자인 시스템 비교
GroupUI는 폭스바겐 내부 연구 를 통해 다중 브랜드와 일반 디자인 시스템을 비교하여 "다중 브랜드 디자인 시스템이 비용을 공유하고 진정한 협업 개발을 가능하게 한다"는 사실을 발견했습니다.
네 가지 주요 지표에 대한 결과는 다중 브랜드와 일반 디자인 시스템을 비교할 때 놀라웠습니다.
25% 더 저렴하고 빠른 UI 디자인 작업
개발 효율성 및 효능 30% 증가
향후 관리 비용 30% 절감
3-4배 빠른 출시
멀티 브랜드 디자인 시스템 구축을 위한 3가지 팁
더 적은 수의 도구로 채택 증가
멀티 브랜드 디자인 시스템 구축의 첫걸음은 디자인 도구 최소화! 더 많은 도구는 디자인 시스템 팀이 여러 플랫폼을 유지 관리해야 함을 의미합니다.
News UK 가 The Times, The Sun, Virgin Radio, The Sunday Times 등을 위한 다중 브랜드 디자인 시스템을 구축 했을 때 디자인 시스템 책임자인 Nick Dorman은 여러 도구를 사용하면 "분리된 솔루션"이라는 결과를 얻었습니다. ” DS 팀이 각 플랫폼에서 변경 사항을 체계적으로 업데이트하고 확인해야 했기 때문에 간단한 변경 사항을 구현하는 데 며칠 또는 몇 주가 걸렸습니다.
News UK는 디자인을 통합하는 데 도움이 되는 이미지 기반 디자인 도구를 선택했지만 여전히 두 가지 디자인 시스템을 유지해야 했습니다.
하나는 디자인 – 이미지 기반 UI 키트
개발용 1개 – 컴포넌트 라이브러리
UXPin Merge 는 다중 브랜드 디자인 시스템을 위한 훨씬 더 나은 디자인 도구 솔루션입니다. 병합은 저장소에 호스팅된 구성 요소 라이브러리를 UXPin의 디자인 편집기에 동기화하므로 디자이너와 엔지니어는 동일한 UI 요소를 사용합니다. 리포지토리에 대한 모든 업데이트는 UXPin에 자동으로 동기화되어 설계 팀에 변경 사항을 알리고 설계 및 개발 전반에 걸쳐 단일 정보 소스를 생성합니다.
프레임워크에 구애받지 않는 디자인 시스템
Volkswagen에서 배운 것처럼 프레임워크에 구애받지 않는 디자인 시스템을 통해 브랜드는 필요에 가장 잘 맞는 기술 스택을 사용할 수 있습니다. GroupUI는 Volkswagen 브랜드에서 사용되는 세 가지 프레임워크인 Web Components/HTML, Angular 및 React를 지원합니다. 브랜드는 가이드라인 및 문서를 포함하여 중앙화된 스토리북을 통해 이러한 구성 요소를 미리 볼 수 있습니다.
Forge와 마찬가지로 GroupUI의 디자인 시스템은 레이어에서 작동하므로 팀은 필요에 맞는 구성 요소를 구축할 수 있습니다. 브랜드 테마는 각 구성 요소와 중첩된 구성 요소의 속성을 정의합니다.
디자이너는 또한 UXPin Merge를 통해 프레임워크에 구애받지 않는 디자인 시스템의 이점을 누릴 수 있습니다. Merge의 Storybook 통합 을 통해 디자인 팀은 Storybook 호환 프레임워크를 UXPin의 디자인 편집기와 동기화할 수 있으므로 UI 키트를 만들 필요가 없습니다.
설계 전달 시 엔지니어는 프레임워크 패키지를 설치하고 적절한 테마를 적용하고 UXPin에서 렌더링한 구성 요소 변경 사항을 복사하여 프런트 엔드 개발을 완료합니다.
다중 브랜드 디자인 시스템의 미래 보장
Atomic Design 방법론을 채택하는 것은 다중 브랜드 디자인 시스템의 미래를 보장하는 탁월한 전략입니다. Volkswagen, Harry's 및 News UK는 Atomic Design 원칙을 적용하여 유연하고 테마를 적용할 수 있는 디자인 시스템을 구축했습니다.
아이디어는 절대 변경되지 않는 핵심 구성 요소 또는 빌딩 블록의 기본 계층을 만드는 것입니다. 엔지니어는 이러한 핵심 구성 요소를 테마가 있는 마스터 구성 요소 안에 중첩하여 디자인 토큰을 통해 브랜드별 스타일을 적용합니다.
Volkswagen의 이 예는 두 가지 탭 패턴을 보여줍니다. 하나는 포르쉐, 다른 하나는 폭스바겐. 탭 패턴과 중첩 구성 요소가 어떻게 동일한지 확인하십시오. 각 브랜드에 대한 테마 속성만 변경됩니다.
탭 패턴의 Volkswagen 예
탭 패턴의 Volkswagen 예
이 Atomic 방법론을 사용하여 구성 요소 및 패턴을 구축하면 다중 브랜드 디자인 시스템을 쉽게 확장하는 동시에 개별 디자인 시스템을 확장할 수 있는 프레임워크를 각 브랜드에 제공할 수 있습니다.