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Design is about experience: 7 UX trends to be aware of
디자인은 경험에 관한 것입니다: 알아야 할 7가지 UX 트렌드
Design is about experience: 7 UX trends to be aware of
In this article, you will find 7 trends that are currently in use among UX designers.
이 기사에서는 UX 디자이너들 사이에서 현재 사용되고 있는 7가지 트렌드를 발견할 수 있습니다.
요약 :)
다시 한 번, 디자인은 제품이 어떻게 보이는지(예: UI)와 사용 시 느낌(예: UX)을 모두 담당합니다. 구조와 논리는 우리가 제품을 인식하는 방식과 제품 사용을 즐기는지 여부를 결정합니다. 흥미롭게도 90%의 사람들이 열악한 사용자 경험으로 사이트나 앱을 떠납니다.

황금률은 "제품의 디자인이 눈에 띄지 않으면 좋은 것입니다. "라고 말합니다. 그렇기 때문에 UX 디자인 트렌드는 사용자가 구성 요소 및 기능과 상호 작용할 때 제품이 고유 하고 친숙하며 자연스럽게 느껴지도록 만드는 것입니다.
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출처.
Maria Reznichenko. (2023.01.17). Medium. Design is about experience: 7 UX trends to be aware of. 2023.01.30. https://medium.muz.li/design-is-about-experience-7-ux-trends-to-be-aware-of-810b9cbf97b7
다시 한 번, 디자인은 제품이 어떻게 보이는지(예: UI)와 사용 시 느낌(예: UX)을 모두 담당합니다. 구조와 논리는 우리가 제품을 인식하는 방식과 제품 사용을 즐기는지 여부를 결정합니다. 흥미롭게도 90%의 사람들이 열악한 사용자 경험으로 사이트나 앱을 떠납니다. 황금률은 "제품의 디자인이 눈에 띄지 않으면 좋은 것입니다. "라고 말합니다. 그렇기 때문에 UX 디자인 트렌드는 사용자가 구성 요소 및 기능과 상호 작용할 때 제품이 고유 하고 친숙하며 자연스럽게 느껴지도록 만드는 것입니다. UX 트렌드 ≠ UI 트렌드 디자인은 알아야 할 7가지 UX 트렌드를 경험하는 것입니다. 보완적이지만 사용자 인터페이스(UI) 디자인과 사용자 경험(UX) 디자인은 서로 다른 두 가지 활동입니다. 사용자 인터페이스는 블록, 버튼, 아이콘, 로고, 색상, 타이포그래피 등 앱이나 사이트의 화면에서 볼 수 있고 상호 작용할 수 있는 모든 것입니다. 반면에 사용자 경험은 볼 수 없는 것입니다. , 당신은 그것을 느낄 수 있습니다. UX를 ​​디자인할 때 팀은 UI와의 상호 작용을 가능한 한 매끄럽고 편리하게 만들기 위해 노력합니다. 사용자가 가입, 정보 검색, 구매 등 목표를 빠르고 직관적으로 달성할 수 있도록 UI 요소를 구현합니다. 그렇기 때문에 이전 글 에서 UI 디자인의 트렌드에 대해 이야기했을 때 대부분 디자인의 시각적 측면과 관련이 있었습니다. 반면 UX 디자인의 트렌드는 기능적 측면을 반영합니다. 시작할 준비가 되셨습니까? 1. 문제 없는 인증 Statista에 따르면 평균적인 사용자는 2023년에 약 3.6개의 장치 및 연결과 상호 작용할 것입니다. 오늘날 거의 모든 젊은이가 스마트폰, 태블릿 및 데스크톱을 가지고 있고 매일 모든 것을 사용하기 때문에 이는 자연스러운 일입니다. 그들은 항상 연결되어 있는 데 익숙하며 사용하는 모든 장치 간에 원활하게 전환하기를 기대합니다. 그렇기 때문에 모든 기기에서 동일한 앱에 비밀번호를 끝없이 입력하는 것이 목에 걸리는 일입니다. 이 젊은 세대 는 번거롭지 않은 인증이라는 새로운 UX 트렌드를 지시합니다. 일반적인 로그인/가입 옵션과 함께 소셜 액세스(Google, Facebook 등을 통해), 생체 인식 인증(손끝 또는 얼굴 ID 사용) 또는 단일 로그인과 같은 다른 방법을 구현하는 것이 좋습니다. SSO( Single Sign- On)는 사용자가 하나의 계정을 입력하고 제품군의 모든 앱과 쉽게 상호 작용하는 Google과 작동하는 방식으로 여러 앱에 자동으로 로그인할 수 있으므로 UX 디자인의 다음 큰 트렌드라고 할 수 있습니다. 2. 모바일 우선 접근 방식 UX 디자인의 모바일 우선 접근 방식 사용자 경험 트렌드에 포함되어 있지만 모바일 우선 접근 방식은 이미 디자인 및 개발의 모범 사례 중 하나가 되었습니다. 이전에는 데스크톱용으로 먼저 디자인을 만든 다음 더 작은 화면으로 옮겼습니다. 결과적으로 압축된 것처럼 보였고 모바일 사용자에게는 자연스럽게 느껴지지 않았습니다. 왜 그렇습니까? 데스크탑과 비교할 때 모바일은 더 제한적이며 UX 디자인은 이를 고려해야 합니다. 원활한 사용자 경험을 만들기 위해 디자이너는 먼저 가장 작은 화면에서 작업을 시작해야 합니다. 인터페이스 요소에 맞추기 위해 사용자에게 정말 중요한 것만 선택합니다. 그런 식으로 디자이너는 기반을 구축할 일종의 토대를 만듭니다. 그런 다음 디자인을 확장하고 더 큰 화면을 채우기 위해 더 많은 요소를 추가합니다. 3. 마이크로카피 이름에서 알 수 있듯이 microcopy는 짧은 텍스트입니다. 버튼, 메뉴, 필드 등과 같은 인터페이스 요소를 보완하거나 기능 설명자 역할을 합니다. 그러나 많은 사람들이 제품 디자인에서 마이크로카피의 중요성을 과소평가합니다. UX 글쓰기는 세일즈적인 풍미를 더하거나 시각적인 것을 단어로 꾸미는 것이 아닙니다. 인터페이스를 이해하고 사용자가 길을 찾을 수 없는 경우를 대비하여 앞으로 나아가도록 안내하는 것입니다. 그래서 저는 사용자가 필요한 것이 무엇인지, 어디서 구할 수 있는지 빠르게 이해하는 데 도움이 되는 마이크로카피를 사용성 트렌드 목록에 포함시킬 것입니다. 그렇기 때문에 양질의 마이크로카피는 청중과 제품 모두에 대해 명확하고 간결하며 적절해야 합니다. 게다가 마이크로카피는 UX 디자인에서 전략적 역할을 합니다. 사용자를 안내하는 것과 함께 사용자를 참여시키고 전환 목표에 더 가깝게 만듭니다. 말은 참으로 많은 힘을 가지고 있으므로 현명하게 사용하십시오. 4. 마이크로인터랙션 마이크로인터랙션 UX 디자인 마이크로인터랙션은 인터페이스의 작은 애니메이션 요소에 불과하지만 사용자 경험을 긍정적으로 만드는 데 큰 영향을 미칩니다. 그렇기 때문에 현재 UX 트렌드 모음에 당연히 속합니다. 마이크로카피와 마찬가지로 목표는 힌트, 진행 상태 또는 특정 작업의 결과와 같은 피드백을 재미있는 방식으로 전달하는 것입니다. 결과적으로 내비게이션이 더욱 직관적이 되는 반면 제품과의 상호 작용에 대한 사용자 만족도는 높아집니다. 최근에 나는 마이크로인터랙션을 설계하는 방법에 대한 몇 가지 팁을 요약한 Toptal 의 기사를 우연히 발견했는데 더 이상 동의할 수 없습니다. 따라서 다음을 확인하십시오. cue-routine-reward 모델을 사용하여 매력적인 습관 고리를 만듭니다 . 애니메이션 기능을 유지하십시오. 작업당 하나의 마이크로인터랙션을 사용합니다. 마이크로 인터랙션이 UX 디자인에서 보조적인 역할을 한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 즉, 자연스럽고 눈에 거슬리지 않게 느껴져야 합니다. 항상 명심하십시오. 5. 모션 그래픽 모션 그래픽 은 감성적입니다. 사용자의 관심을 끌고 원하는 곳으로 안내하는 가장 쉬운 방법입니다. 이는 UX 디자인의 핵심 특성인 학습성과 직관성에 기여합니다. 실제로 애니메이션은 디지털 제품 디자인에서 다음과 같은 여러 목적을 제공합니다. 인간과 같은 자연스러운 상호 작용 생성 전환, 상태 변경, 알림 등 화면에서 일어나는 일에 대한 시각적 신호를 제공합니다. 중요한 콘텐츠 요소 가리키기 사용자 작업에 대한 피드백 또는 응답 제공 사용자를 기쁘게 애니메이션이 최신 UX 트렌드 중 하나라고 해서 사용하지 마세요. 여기서 핵심은 애니메이션이 의미가 있는지 확인하는 것입니다. 사용자가 목표를 달성하는 데 도움이 되어야 하며 주의를 분산시키지 않아야 합니다. 6. 포괄적인 경험 포괄적인 사용자 경험 트렌드 맥락에 관계없이 모든 사용자에게 접근성이라는 개념을 중심으로 하는 이 UX 트렌드에 맞춰 더 많은 제품이 나왔으면 합니다. 불행히도 대부분의 제품은 모든 사람에게 동등하게 친숙하지 않습니다. 분명히 장애가 있는 사용자는 특정 인터페이스 요소 또는 콘텐츠 유형과 상호 작용하기 어려울 수 있으므로 제품 사용에서 제외될 수 있습니다. 포용적 디자인은 대상 청중을 구성하는 다수와 소수의 요구를 모두 충족시키는 것을 목표로 합니다. 제품의 디자인이 모든 것에 적용되는 단일 원칙을 기반으로 해야 한다는 의미는 아닙니다. 대신 디자이너는 다양한 사용자 시나리오를 고려하고 인터페이스에서 구현해야 합니다. 예를 들어 일반적인 그래픽 인터페이스 상호 작용과 함께 디자이너는 음성 제어 명령을 제공할 수 있습니다. 이것은 시각 장애인이나 단순히 이동 중인 사람들의 요구를 수용할 것입니다. 우리는 다양한 세상에 살고 있습니다. 이를 이해하고 디자인의 다양성 아이디어를 구현하면 디지털 제품이 더 많은 청중에게 매력적입니다. 7. 몰입형 경험 AR과 VR에 초점을 맞춘 디자인은 UX의 새로운 트렌드라고 할 수 없습니다. 실제 크기의 3D 가구 조각이 사용자의 인테리어와 어떻게 일치하는지 보여주는 IKEA Place와 같은 앱이나 게이머가 실제 위치에서 가상 포켓몬을 검색할 수 있는 Pokémon GO와 같은 게임에서 이전에 본 적이 있습니다. 그리고 이러한 접근 방식은 매력적인 사용자 경험을 만드는 데 여전히 관련이 있습니다. 그러나 이제 우리는 메타버스를 적극적으로 탐색하고 있으므로 몰입형 디자인의 추세가 방향을 바꾸었고 UX에 대한 완전히 다른 접근 방식이 필요합니다. 메타버스의 맥락에서 우리는 완전히 새로운 가상 세계를 디자인하는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 이것은 UX 디자인 규칙을 다시 포맷하는 것을 의미하므로 상당히 도전적입니다. 즉, 사용자를 제품 및 기능의 외부 소비자가 아니라 우리가 만드는 거의 실제적인 경험을 통해 '살아가는' 즉각적인 참여자로 생각해야 합니다. . 가상 세계와 현실 세계 사이의 경계를 거의 알아볼 수 없게 만들려면 사용자 상호 작용이 일상 생활에서 발생하는 방식으로 이루어져야 하며, 이는 다양한 사용 사례와 시나리오로 변환됩니다. 요약하자면 사용자는 요구하고 있습니다. 그들의 관심을 끌고 가장 중요한 것은 그것을 유지하는 것이 더 이상 쉬운 일이 아닙니다. UI/UX 디자인 서비스를 이용하는 것이 오늘날 필수인 이유입니다.