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Stop following design guidelines blindly. Do this instead.

설계 지침을 맹목적으로 따르는 것을 중단하십시오. 대신 이렇게 하세요.

Stop following design guidelines blindly. Do this instead.
Why blindly following design guidelines may not be the best approach and what you can do become a better designer.
왜 디자인 가이드라인을 맹목적으로 따르는 것이 최선의 접근이 아닐 수도 있고 당신이 할 수 있는 것은 더 나은 디자이너가 될 수 있습니다.
요약 :)
디자이너로서 당신은 아마도 당신의 작업에서 디자인 지침에 부딪쳤을 것입니다.

브랜드 가이드라인에서 인터페이스 디자인 가이드라인에 이르기까지 어디에나 있으며 일관되고 응집력 있는 디자인을 만들기 위한 필수 지침으로 간주되는 경우가 많습니다.

그러나 디자인 지침을 맹목적으로 따르는 것이 항상 최선의 방법은 아닙니다.

이 기사에서는 다음과 같은 디자인 지침을 맹목적으로 따르지 말아야 하는 이유에 대해 이야기하겠습니다.

머티리얼 디자인 및 HCI, 이를 깨는 방법이 더 나은 디자인으로 이어질 수 있는 방법과 디자인 지침을 올바르게 사용하는 방법에 대한 몇 가지 팁입니다.
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출처.
Reetesh Badlani. (2023.02.27). Medium. Stop following design guidelines blindly. Do this instead.. 2023.03.01. https://uxplanet.org/stop-following-design-guidelines-blindly-do-this-instead-aef9bc534f01
디자이너로서 당신은 아마도 당신의 작업에서 디자인 지침에 부딪쳤을 것입니다. 브랜드 가이드라인에서 인터페이스 디자인 가이드라인에 이르기까지 어디에나 있으며 일관되고 응집력 있는 디자인을 만들기 위한 필수 지침으로 간주되는 경우가 많습니다. 그러나 디자인 지침을 맹목적으로 따르는 것이 항상 최선의 방법은 아닙니다. 이 기사에서는 다음과 같은 디자인 지침을 맹목적으로 따르지 말아야 하는 이유에 대해 이야기하겠습니다. 머티리얼 디자인 및 HCI, 이를 깨는 방법이 더 나은 디자인으로 이어질 수 있는 방법과 디자인 지침을 올바르게 사용하는 방법에 대한 몇 가지 팁입니다. 디자인 가이드라인은 도움이 됩니까, 해롭습니까? 디자인 지침이 매우 도움이 될 수 있음을 인정하는 것으로 시작하겠습니다. 디자인 결정을 위한 프레임워크를 제공하여 모든 것이 일관되고 명확하도록 합니다. 또한 많은 이해 관계자가 있는 대규모 조직이나 제품을 설계할 때 특히 시간과 작업을 절약할 수 있습니다. 그러나 설계 지침에는 몇 가지 문제가 있습니다. 주요 문제 중 하나는 사람들의 창의력을 떨어뜨리고 지루하고 독창적이지 않은 디자인으로 이어질 수 있다는 것입니다. 디자인 지침을 너무 밀접하게 따르면 디자인의 유연성과 적응성이 떨어질 수 있습니다. 예를 들어 가이드라인에서 특정 색상 팔레트나 글꼴을 사용하도록 지시하는 경우 디자인 중인 프로젝트에 대해 다른 색상이나 글꼴을 사용하고 있을 수 있으므로 특정 디자인 문제에 대해 최선의 선택이 아닐 수 있습니다. 회사에서 인기 있는 디자인 지침을 배우도록 요구하는 이유는 무엇입니까? 머티리얼 디자인 및 HCI(인간-컴퓨터 상호 작용)와 같은 인기 있는 디자인 지침을 배우는 것이 도움이 될 수 있지만 이러한 지침은 업계 표준으로 간주되므로 모든 디자이너에게 필요한 지식입니다. 이러한 지침을 잘 이해하는 것도 중요하지만 필요할 때 위반할 수 있는 것도 그만큼 중요합니다. 먼저 디자인 지침을 따르고 올바르게 사용하는 방법에 대해 이야기합시다. 디자인 가이드라인은 디자이너에게 유용한 리소스가 될 수 있지만 올바르게 사용하는 것이 중요합니다. 다음은 디자인 지침을 유리하게 사용하는 방법에 대한 몇 가지 팁입니다. 1. 가이드라인 이면의 추론 이해: 디자인 가이드라인을 맹목적으로 따르기 전에 왜 디자인 가이드라인이 있는지 이해하는 시간을 가지십시오. 가이드라인의 목표와 의도된 용도를 알면 디자인을 개선하는 방식으로 가이드라인을 사용하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2. 필요에 맞게 지침을 변경하십시오. 지침은 좋은 시작점이 될 수 있지만 항상 디자인 문제를 해결하는 최선의 방법은 아닙니다. 귀하의 필요와 사용자의 필요에 맞는 지침을 만드십시오. 예를 들어 머티리얼 디자인 가이드라인에서는 기본 작업에 플로팅 작업 버튼을 사용할 것을 제안하지만 모든 인터페이스에서 작동하지 않을 수 있습니다. 3. 지침을 사용하여 모든 것이 동일한지 확인: 디자인 지침의 가장 큰 이점 중 하나는 모든 디자인과 제품이 동일하다는 것입니다. 일관된 브랜딩, 사용자 경험 및 시각적 디자인은 다음 지침에 따라 달성할 수 있습니다. 예를 들어, 코카콜라 브랜드 가이드라인은 유명한 빨간색과 흰색 배색을 사용하는 방법을 명확히 합니다. 이것은 모든 제품이 동일하게 보이도록 도와줍니다. 4. 가이드라인을 창의성과 결합하는 것이 좋습니다. 가이드라인은 진입 장벽이 아니라 설계 시 시작점으로 사용해야 합니다. 가이드라인을 기본으로 삼고 나만의 독특한 터치를 더해 새로운 것을 만드세요. 예를 들어 Slack 메시징 앱은 고유한 색상 체계 및 재미있는 삽화와 함께 재료 디자인 지침을 사용하여 고유한 브랜드 아이덴티티를 생성합니다. 5. 최신 디자인 지침을 따르십시오: 디자인 지침은 항상 변경되고 새 버전이 제공됩니다. 디자인이 적절하고 유용한지 확인하려면 최신 지침과 모범 사례를 최신 상태로 유지하십시오. 예를 들어 Apple의 iOS 휴먼 인터페이스 지침에 대한 최신 업데이트에는 Face ID 기술 및 Dynamic Island를 사용하여 새로운 iPhone 모델을 디자인하는 방법에 대한 조언이 포함되어 있습니다. 이제 디자인 지침을 위반하는 방법, 이점 및 몇 가지 예에 대해 이야기하겠습니다. ‎‎‎‎‎ 디자인 가이드라인을 깨는 것의 이점 설계 지침에서 벗어나면 몇 가지 이점이 발생할 수 있습니다. 첫째, 창의성과 혁신을 장려합니다. 디자이너가 새로운 아이디어를 자유롭게 탐색할 때 진정으로 독특하고 효과적인 것을 생각해낼 가능성이 더 큽니다. 둘째, 설계 지침을 깨면 유연성과 적응성이 향상될 수 있습니다. 가이드라인을 깨면 디자이너는 프로젝트나 제품의 요구 사항에 더 잘 맞는 디자인을 제시할 수 있습니다. 마지막으로, 디자인 지침을 깨면 더 성공하고 더 많은 관심을 받는 데 도움이 될 수 있습니다. 독특하고 혁신적인 디자인은 혼잡한 시장에서 눈에 띄고 고객과 이해 관계자의 관심을 끌 가능성이 더 큽니다. "당신의 호기심은 항상 당신의 성장 포인트입니다." — 다니엘 라포트 설계 지침을 효과적으로 깨는 방법 물론 설계 지침을 깨는 것이 항상 올바른 접근 방식은 아닙니다. 지침을 효과적으로 어기는 시기와 방법을 이해하는 것이 중요합니다. 다음은 몇 가지 팁입니다. 가이드라인 이해: 디자인 가이드라인을 효과적으로 위반하려면 먼저 가이드라인을 이해하는 것이 중요합니다. 이것은 지침을 읽는 것을 의미하지만 지침이 있는 이유도 이해해야 합니다. 규칙 뒤에 숨은 아이디어를 이해하면 규칙을 어기는 시기와 방법을 더 잘 결정할 수 있습니다. 예를 들어 가이드라인이 웹 사이트에 대한 특정 레이아웃을 제안하는 경우 해당 가이드라인을 위반하면 보다 사용자 친화적인 환경을 제공할 수 있다고 결정할 수 있습니다. 실험: 디자인 지침을 위반하여 실험하는 것을 두려워하지 마십시오. 이는 다양한 색 구성표, 레이아웃 또는 타이포그래피를 실험하는 것을 의미할 수 있습니다. 실험하는 한 가지 방법은 디자인의 여러 버전을 만들고 사용자 또는 이해 관계자와 함께 테스트하여 어떤 버전이 가장 잘 작동하는지 확인하는 것입니다. 그게 내가 항상하는 일이야! 가이드라인 밖에서 영감 찾기: 가이드라인은 제한적일 수 있으므로 다른 곳에서 디자인에 대한 아이디어를 찾으십시오. 여기에는 예술, 자연 또는 문화에서 아이디어를 얻는 것이 포함될 수 있습니다. 가이드라인과 한계를 뛰어넘어 그 너머를 바라봄으로써 진정으로 세상에 하나뿐인 디자인을 만들 수 있습니다. 이것은 또한 동일한 지침을 준수할 수 있는 다른 디자이너의 작업과 자신의 작업을 구분하는 데 도움이 될 수 있습니다. 진정한 영감을 얻을 수 있는 20개 이상의 웹사이트를 알고 싶다면 제 다른 기사를 읽어보세요 . 개성과 고수의 균형: 지침을 준수하는 것과 독창적인 것 사이에서 균형을 유지하는 것이 중요합니다. 지침을 어기면 더 창의적인 디자인이 나올 수 있습니다. 즉, 디자인에서 일관성이 얼마나 중요한지, 그리고 뭔가 다르게 만들어야 할 필요성과 균형을 맞추는 방법을 알아야 합니다. 창의성을 발휘하여 일관성이나 유용성을 희생하지 않고 지침을 깨는 방법을 찾으십시오. 사용자를 염두에 두십시오. 결국 디자인은 사용자를 위해 더 나은 것을 만드는 것입니다. 지침을 위반할 때 디자인이 여전히 사용자의 요구와 기대를 충족하는지 확인하십시오. 디자인이 여전히 좋은 사용자 경험을 제공하는지 확인하려면 사용자 조사 또는 테스트를 수행해야 할 수 있습니다. 이유가 있습니다. 단지 그것을 위해 지침을 어기는 것은 비생산적입니다. 규칙을 어기는 이유와 그것이 사용자 또는 디자인 전체에 어떻게 도움이 되는지에 대한 명확한 이유가 있어야 합니다. 이는 브랜드의 가치에 더 잘 맞거나 특정 사용자 그룹에 더 적합한 디자인을 만드는 것을 의미할 수 있습니다. 피드백 받기: 마지막으로 디자인에 대한 피드백을 받는 것이 중요합니다. 디자인을 다른 사람에게 보여줌으로써 디자인에 대한 피드백을 받으세요. 이렇게 하면 잠재적인 문제를 찾고 디자인을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 설계가 지침과 다른지 여부를 판단하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이러한 팁을 사용하여 디자이너는 규칙을 잘 위반하고 진정으로 혁신적이고 눈에 띄는 디자인을 만들 수 있습니다. 가이드라인을 깨기 위해서는 독창성, 밀착성, 사용자 중심 디자인의 균형이 필요합니다. 지침을 어겼을 때는 항상 이유가 있어야 하고 사용자에 대해 생각해야 한다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 연습과 경험을 통해 지침을 깨는 것은 디자이너가 진정으로 독특하고 강력한 것을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 디자인 지침을 위반한 성공적인 디자인의 예 지침을 따르는 것만으로는 인상적인 디자인을 만들 수 없습니다. 문제를 해결하기 위한 새롭고 효과적인 방법을 찾아내는 것입니다. 개성과 창의성은 좋은 디자인의 중요한 부분입니다. 디자이너가 가이드라인을 너무 엄격하게 지키면 무언가를 정말 독특하게 만들거나 군중들 사이에서 돋보이게 만들 수 있는 기회를 놓칠 수 있습니다. 1. 잘 작동하는 디자인 변경의 몇 가지 예를 살펴보겠습니다. Apple이 2017년에 iPhone X를 출시했을 때, 그것은 다른 어떤 iPhone과도 같지 않았습니다. 대신 테두리가 없는 화면과 전면 카메라를 위한 상단 노치가 있었습니다. 당시 이 디자인 선택은 논란의 여지가 있었지만 결국 스마트폰의 모습에 대한 새로운 기준을 세웠습니다. 2. 또 다른 예는 Google이 깨끗하고 일관된 디자인을 제공하는 것으로 알려져 있지만 새로운 것을 시도하고 싶을 때 전통적인 디자인 지침을 깨는 것으로도 알려져 있습니다. 한 가지 예는 특별한 날에 일반 Google 로고를 대체하는 재미있고 상호작용적인 디자인인 "Google 기념일 로고"입니다. 이러한 디자인은 Google 브랜드의 인기 있는 부분이 되었으며 Google이 다른 검색 엔진과 차별화되는 데 도움이 됩니다. 3. 마지막 예는 2014년 Airbnb의 브랜드 변경입니다. 회사의 디자인 지침은 이전에 친근하고 접근하기 쉬운 미학을 강조했습니다. 반면에 브랜드 변경은 더 정교했습니다. 세련된 색상 팔레트와 독특하고 기하학적인 로고를 사용했습니다. 이러한 가이드라인의 편차는 혼잡한 시장에서 브랜드를 돋보이게 하는 데 도움이 되었습니다. "우리는 우리 자신을 발전시키기 위해 규칙에 지속적으로 의문을 제기해야 합니다." 결론 디자인 가이드라인은 도움이 될 수 있지만 맹목적으로 따라가서는 안 됩니다. 지침을 깨면 더 창의적이고 효과적인 디자인으로 이어질 수 있습니다. 머티리얼 디자인 및 HCI와 같은 인기 있는 디자인 가이드라인을 배우는 것이 유용할 수 있지만 이러한 가이드라인에서 벗어날 수 있는 자유를 갖는 것이 중요합니다. 가이드라인을 이해하고, 실험하고, 준수와 개성의 균형을 유지하고, 사용자를 염두에 둠으로써 디자이너는 가이드라인을 효과적으로 깨고 필요할 때 성공적인 디자인을 만들 수 있습니다. 따라서 다음 번에 디자인 지침을 접하게 되면 그것은 단지 또 다른 지침일 뿐이며 확정된 것이 아니며 맹목적으로 따를 필요도 없다는 점을 명심하십시오. 사용자에게 최선을 다하십시오.