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A video every interaction designer should watch
모든 인터랙션 디자이너가 봐야 할 비디오
A video every interaction designer should watch
In 1968, Douglas Engelbart showcased technology and presented a groundbreaking system with the transformative potential to revolutionize…
1968년 Douglas Engelbart는 기술을 선보였고 혁신을 일으킬 수 있는 혁신적인 잠재력을 가진 혁신적인 시스템을 선보였습니다…
요약 :)
1968년 12월 9일 샌프란시스코에서 열린 Fall Joint Computer Conference에서 Engelbart는 획기적인 "oN-Line 시스템"을 선보였습니다.


이 90분 라이브 시연에서 그는 컴퓨터 마우스, 화상 회의, 하이퍼텍스트, 심지어 공동 실시간 편집기의 도입과 같은 선구적인 혁신을 소개했습니다.
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출처.
julia ku. (2023.06.07). Medium. A video every interaction designer should watch. 2023.06.08. https://uxdesign.cc/a-video-every-interaction-designer-should-watch-2e0af601c4a6
1968년 12월 9일 샌프란시스코에서 열린 Fall Joint Computer Conference에서 Engelbart는 획기적인 "oN-Line 시스템"을 선보였습니다. 이 90분 라이브 시연에서 그는 컴퓨터 마우스, 화상 회의, 하이퍼텍스트, 심지어 공동 실시간 편집기의 도입과 같은 선구적인 혁신을 소개했습니다. "1968년 데모는 컴퓨팅의 위대한 순간 중 하나였습니다." 스티븐 레비 제 목표는 이 비디오에서 일어난 일을 설명하는 것이 아니라 HCI 역사에서 이 순간이 얼마나 중요한지 주목하고 더 많은 디자이너들이 이 순간을 보도록 장려하는 것입니다. 최신 인터랙티브 컴퓨팅의 핵심 개념 데뷔. 이 시연에서 Engelbart는 너무 흔해져 이제는 매우 자연스러운 것으로 받아들이는 인간-컴퓨터 상호 작용의 기본 개념을 보여줍니다. 이것은 확실히 우리 모두에게 획기적인 발전입니다. 젊은 세대에게 이러한 개념은 글을 쓰거나 읽는 법을 배우는 것과 마찬가지로 그들의 삶에 뿌리 내리고 있습니다. 그리고 이 진화는 불과 50년이 걸렸습니다. 이 프레젠테이션을 보면 1968년의 개념이 오늘날에도 어떻게 관련되어 있는지 알 수 있습니다. 컴퓨터를 사용한다는 기본 개념은 거의 변하지 않았습니다 . 여전히 마우스, 조이스틱 또는 터치패드와 같은 외부 도구를 사용하여 화면과 상호 작용합니다. 우리는 여전히 "가리키고 잡기"로 선택하며 커서와 클릭은 주요 상호 작용 수단입니다. 모든 데모의 어머니 이 데모가 그토록 혁신적인 이유는 무엇이며 우리는 여기서 무엇을 배울 수 있습니까? Douglas Engelbart는 여러 면에서 시대를 앞서갔고 컴퓨터 세계는 그 이후로 그의 비전을 따라잡았습니다. 그는 여전히 경험 디자인의 핵심인 인간-컴퓨터 상호 작용의 토대를 발명한 사람입니다. 다음은 이 역사적인 사건에서 끌어낼 수 있는 가장 중요한 사실 중 일부입니다. 1. 포인트 앤 클릭의 진화: 컴퓨터 마우스의 등장 데모에서는 컴퓨터 마우스를 사용자 인터페이스 장치로 소개했습니다. 펀치 카드와 키보드를 사용하는 것에서 큰 변화였습니다. 마우스는 인간과 컴퓨터의 상호 작용에 혁신을 일으켜 보다 직관적이고 접근하기 쉽게 만들었습니다. 오늘날 마우스는 개인용 컴퓨터의 기본 입력 장치로 남아 있습니다. Douglas Engelbart와 Bill English는 모양 때문에 설치류의 이름을 따서 첫 번째 프로토타입을 명명했습니다. 컴퓨터 "마우스"라는 이름은 첫 번째 프로토타입부터 사용되었습니다. 자세한 내용은 여기를 참조하십시오 . 최초의 마우스를 테스트하는 Engelbart의 수석 엔지니어 William English Engelbart의 수석 엔지니어인 William English가 첫 번째 마우스를 테스트하고 있습니다. (아르스테크니카) 2. 접근 가능한 컴퓨터 만들기: 그래픽 사용자 인터페이스 우리 세상이 없었다면 아마 달라졌을 것입니다. 저는 이 글을 이런 식으로 쓰지 않았을 것입니다. Engelbart는 창, 하이퍼텍스트 및 동적 파일 링크 기능을 갖춘 그래픽 사용자 인터페이스를 도입했습니다. 이 아이디어는 컴퓨팅을 변화시키고 사용자 친화적인 컴퓨터 사용 방법을 보다 쉽게 ​​만들 수 있도록 하는 오늘날 운영 체제의 토대를 마련했습니다. 그 결과 기술 산업 종사자뿐 아니라 모든 사람이 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 모든 데모의 어머니인 경우 그림 "모든 데모의 어머니"(Doug Engelbart Institute) 3. 가상세계 만들기: 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어 Engelbart는 사용자가 하이퍼텍스트 로 알려진 정보를 동적으로 탐색하고 연결할 수 있는 시스템을 시연했습니다 . 이 개념은 하이퍼링크가 상호 연결된 정보의 백본을 형성하는 World Wide Web의 기초가 되었습니다. 데모는 비선형 방식으로 정보를 구성하고 액세스할 수 있는 가능성을 보여주었습니다. Doug Engelbart의 획기적인 1968년 컴퓨터 데모 장면 Doug Engelbart의 획기적인 1968년 컴퓨터 데모의 한 장면. (더그 엥겔바트 연구소) 4. 커뮤니케이션의 미래: 협업 컴퓨팅 데모에서는 실시간 문서 편집 및 화상 회의와 같은 개념을 소개하는 협업 컴퓨팅을 선보였습니다. Engelbart가 단어를 입력하면 San Francisco에 있는 그의 화면과 Menlo Park에 있는 Stanford Research Institute의 터미널 화면에 동시에 나타납니다. Engelbart가 마우스를 움직이면 커서가 두 위치에서 모두 움직였습니다. 그는 협업을 크게 향상시키는 컴퓨터의 잠재력을 강조했으며 컴퓨터가 사람들이 함께 일하고 소통하는 방식을 혁신할 수 있다고 믿었습니다. 반세기가 지난 지금, 그가 절대적으로 옳았다는 것이 분명해졌습니다. 장기 비전 Engelbart의 데모는 완전히 실현되기까지 수십 년이 걸린 개념을 포함하여 컴퓨팅에 대한 원대한 비전을 보여주었습니다. 그의 아이디어와 예측은 오늘날 우리가 당연하게 여기는 많은 기술 발전의 전조가 되었습니다. 그것은 미래를 상상하고 가능한 것의 경계를 넓히는 것의 중요성을 보여줍니다. Engelbart의 1968년 시연은 21세기의 우리에게 인상적이지 않고 원시적으로 보일 수 있습니다. 우리는 지금 그가 창조하는 데 도움을 준 대화형 세계에 살고 있기 때문입니다. 그러나 당시에는 혁명적이었고 시대를 훨씬 앞서갔습니다. 그가 발표를 마치자 그는 몇 분 동안 기립 박수를 받았다. 몇 년 후, 기술 저널리스트 Steven Levy 가 매킨토시에 관한 그의 저서 " Insanely Great "를 썼을 때 그는 Engelbart의 놀라운 성능으로 시작했습니다. 그는 이벤트와 관련된 이름을 부여했습니다. 그는 그것을 "모든 데모의 어머니"라고 불렀습니다. ¨상대적으로 격리된 청중에게 제시하면서 Engelbart와 그의 팀은 나중에 수십억 명이 살게 될 미래를 제시했습니다.” 스티븐 레비 Douglas Engelbart는 2013년에 세상을 떠났지만 그의 작업이 현대 컴퓨팅에 미치는 심오한 영향을 목격할 수 있을 만큼 오래 살았습니다.