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What does an icon designer do?
아이콘 디자이너는 무엇을 합니까? - 인터뷰
What does an icon designer do?
Meet Jason Custer, an icon designer on the Fluent Design System team
Fluent Design System 팀의 아이콘 디자이너 Jason Custer를 만나보세요
요약 :)
제이슨 커스터(Jason Custer)는 2016년부터 Fluent Design 팀에서 "돈을 위해 그림을 그리는" 일을 해왔습니다. 팀의 디자이너로서 그는 궁극적으로 아이콘에서 모바일 개발에 이르기까지 Fluent Design의 모든 것을 다루었지만 대부분의 경우 그의 작업은 중심에 있었습니다. Fluent Emoji 의 개발로 개인적인 표현을 중심으로 .

Fluent 2 출시를 포함하여 Fluent Design의 최근 개발과 함께 . 우리는 Jason과 함께 시스템 설계, 작업 흐름 등에 관한 모든 것을 논의했습니다.
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출처.
Microsoft Design. (2023.07.28). Medium. What does an icon designer do?. 2023.08.01. https://medium.com/microsoft-design/what-does-an-icon-designer-do-fef2a5bbe149
제이슨 커스터(Jason Custer)는 2016년부터 Fluent Design 팀에서 "돈을 위해 그림을 그리는" 일을 해왔습니다. 팀의 디자이너로서 그는 궁극적으로 아이콘에서 모바일 개발에 이르기까지 Fluent Design의 모든 것을 다루었지만 대부분의 경우 그의 작업은 중심에 있었습니다. Fluent Emoji 의 개발로 개인적인 표현을 중심으로 . Fluent 2 출시를 포함하여 Fluent Design의 최근 개발과 함께 . 우리는 Jason과 함께 시스템 설계, 작업 흐름 등에 관한 모든 것을 논의했습니다. *이 인터뷰는 명확성과 길이를 위해 편집되었습니다. _________________________________________________________________ 당신의 직업과 당신이 하는 일을 어떻게 설명하시겠습니까? 나는 사람들에게 '나는 돈을 위해 그림을 그린다'고 말하는 것을 좋아합니다… 저는 Microsoft의 디자인 시스템을 지원하는 Fluent 팀의 일원으로 일하고 있습니다. 작업은 여러 방식으로 이루어지지만 첫 번째 목표는 작업에서 다른 디자이너에게 권한을 부여하는 것입니다. 제품 디자인에 처음 관심을 갖게 된 계기와 이를 직업으로 삼게 된 동기는 무엇입니까? 저는 애니메이터로 시작했습니다. 게임 스튜디오에서 저를 고용할 때까지 프리랜서로 일했습니다. 그때부터 UI 디자인, 일러스트레이션, 일반적인 시각 디자인을 많이 하기 시작했습니다. UI의 모든 변경 사항이 경험에 미칠 수 있는 영향을 확인하자마자 매료되었습니다. 기술을 형성하는 데 도움이 된 교육 배경이나 훈련은 무엇입니까? 딱히 없습니다. 패턴을 확립했거나 원하는 것이 무엇인지 정확히 알고 있는 회사와 함께 일하면서 대부분 구성했습니다. 덕분에 샌드박스에서 쉽게 플레이할 수 있었습니다. 나머지 더 창의적인 작업에는 내가 성장할 수 있도록 도와줄 멋진 아트 디렉터가 있었습니다. Matt Greff, Dave Riensche, Jeremy Grubaugh, Kris Bergen, Joseph McLaughlin, Benedikt Lehnert, Damien Aistrope, Phil Evans, Neil Cueto, Taili Feng 및 Kurtis와 같이 수년 동안 저의 성장에 기여한 관리자들에게 간단히 인사를 전하고 싶습니다. 비버. Microsoft에 얼마나 오래 있었습니까? 이번에는 — 7년 — 하지만 저는 태평양 북서부(Tacoma, 253 baby!)에서 자랐기 때문에 지난 15년 동안 Microsoft와의 계약에 들락날락했습니다. 작업에서 운이 좋았고 다양한 분야에서 초기 Xbox Kinect에서 작업하고, 초기 iOS 경험을 만드는 데 도움을 주고, 회사 전체에서 아이콘과 이모티콘을 업데이트했습니다. 현재 어떤 작업을 하고 계신가요? 제가 언급할 수 없는 몇 가지 사항 ???? 현재 많은 AI 작업을 돕고 있습니다. 일반 시각 디자인, 제품 및 시스템 아이콘, 툴킷 디자인, 이모티콘 재미, 디자인 커뮤니티 기여도 가능합니다. 제품 디자이너로서의 역할에 대한 개요와 디자인 시스템 내에서 아이콘을 만드는 것과 구체적으로 어떤 관련이 있는지 공유할 수 있습니까? Fluent 디자인 시스템의 초기 버전을 제작하는 데 도움을 준 수년 동안 이곳에서 매우 운이 좋았습니다. 특히 아이콘의 경우 세트를 업데이트하는 소규모 팀이 있었습니다. 작은 하위 집합을 설정하여 우리는 확장에 도움이 되는 지침을 구축했습니다. 즉, 빠르게 성장하는 데 도움이 되는 기본 규칙, 픽셀 정렬에 대한 세부 정보, 특정 크기의 곡선 등 모든 장치에서 깨끗하고 읽기 쉬운 아이콘에 기여합니다. 그 작업은 더 이상 내 시간의 일부에 불과하더라도 오늘날에도 계속됩니다. 내가 다른 경기장에서 지원할 수 있도록 많은 아이콘을 그리는 Jillian Poppe에게 인사를 전합니다. 디자인 시스템에 대해 어떻게 알게 되었나요? 디자인 시스템 작업을 시작하려는 사람에게 조언을 해주신다면요? 제 생각에는 한 분야에서 더 오래 일할수록 더 많은 프로세스와 요소가 정의됩니다. 디자인 시스템은 스티커 시트나 POR(Plan of Record) 파일이었으며 이미 엔지니어와 협력하여 구축했습니다. 그래서 어느 순간 고개를 들어 제가 시스템 디자이너라는 걸 깨달았습니다… 하하. 조언에 관해서는 디자인 시스템이 모든 제품에 영향을 미치므로 디자인 시스템에서 작업하지 않더라도 기여할 방법을 찾으십시오. 시스템 설계자에게 연락하거나 팀 설계자의 요구 사항을 고려하면서 파일 구성을 시작하십시오. 작업을 시작하고 얼마나 마음에 드는지 확인할 수 있는 좋은 방법입니다. Fluent용 새 아이콘을 만드는 프로세스에 어떻게 접근합니까? 지금은 아이콘이 너무 많기 때문에 일반적으로 가까운 아이콘 몇 개를 참조하거나 적어도 시작할 기반이 있지만 항상 종이에 스케치하고 아이디어를 논의합니다. 유창한 도상학은 가독성이 가장 중요하고 깨끗하고 명확해야 합니다. 픽셀 혼란은 허용되지 않습니다… 하하. 디자인 시스템을 위한 아이콘을 디자인할 때 어떤 주요 고려 사항을 고려합니까? 시각적으로 일관되고 응집력이 있는지 어떻게 확인합니까? 가장 먼저 묻는 것은 아이콘이 위치할 컨텍스트입니다. 과거에는 아이콘 제작자와 일러스트레이터에게 예술 작품이 어디에 있는지 물어보고 그들이 모른다는 말을 들으면 항상 놀랐습니다. 아이콘을 만들 때 일관성을 유지하기 위해 표준 키라인 모양에 대한 전체 가이드라인을 구축했습니다. 우리는 또한 항상 기존 아이콘 옆에 새 아이콘을 배치하고 UI에도 표시하여 균형 잡힌 느낌을 주고 아이콘 형제와 연결되도록 합니다. 디자인 시스템 내 아이콘 디자인 프로세스에서 사용자 피드백과 사용성은 어떤 역할을 합니까? 아이콘을 개선하기 위해 피드백을 어떻게 통합합니까? 도상학을 만드는 것은 오래된 것과 새로운 것을 혼합하는 흥미로운 도전입니다. 새로운 기능이 항상 출시되는 동안 돌로 설정된 일부 표준이 있기 때문에 표준에서 벗어나기가 어렵습니다. 개념이 추상적일수록 그리기가 더 어려울 수 있습니다. 아이콘에 대한 연구가 매우 유용한 곳입니다. 즉, 아이콘은 모두 학습된 동작에 관한 것입니다. 그래서 우리는 각 아이콘이 유용할 수 있는 기회를 제공하려고 합니다. 교체를 너무 빨리 서두르지 않습니다. 도상학 업데이트에 관해서는 모양 정리, 은유 수정 또는 새 아이콘 생성 등 항상 세트를 개선하고 있습니다. Fluent 시스템 아이콘을 구현할 때 빠르고 쉽게 업데이트할 수 있는 프로세스를 설정했습니다. 이것이 우리가 아이콘 글꼴이 아닌 SVG 아이콘을 추진하는 이유입니다. 글꼴은 아이콘 업데이트 프로세스를 훨씬 더 크고 느리게 만듭니다. AI의 도입으로 업계 내에서 어떤 변화 또는 변화를 예상하십니까? 오 젠장, 이제 AI에 대한 위치를 갖는 것이 전부입니다… 나는 우리가 해야만 했던 하찮은 일들을 하기 위해 AI를 사용하는 것에 대해 낙관적입니다. 이에 대한 완벽한 예는 회의 요약을 갖는 것입니다. 내 ADHD가 정말 어렵게 만드는 것입니다. AI의 통합으로 디자인 시스템 디자이너로서 당신을 흥분시키는 것은 무엇입니까? 시스템 설계자로서 저의 목표는 가능한 한 광범위한 청중에게 유용한 일련의 패턴을 큐레이팅하는 데 도움을 주고 엔지니어링을 통해 이를 실현하기 위해 노력하는 것입니다. 우리는 이미 AI 구축 UI의 예를 보았습니다. 그러나 시스템 팀 외부의 디자이너와 개발자가 패턴을 쉽게 찾고, 사용하고, 구현하는 것은 놀라운 일입니다! 현재 디자인 트렌드와 아이콘 디자인의 새로운 관행에 대한 최신 정보를 어떻게 유지합니까? 나는 가능한 한 많은 디자인, 일러스트레이션, 도상학, 기술 정보를 소비하는 열린 스폰지를 유지하려고 노력합니다. 나는 또한 컨퍼런스에 다시 참여하려고 노력하고 있습니다(연말에 Config 및 Adobe Max에 참석했습니다). 일반적으로 트렌드를 결정하는 데 도움이 되는 툴링에 대한 최신 정보를 얻을 수 있는 좋은 방법이었습니다. 자신의 길을 막 시작하는 제품 디자이너 지망생에게 조언을 해주신다면요? 내가 끊임없이 스스로에게 상기시켜야 하는 것-각 프로젝트는 언덕, 언덕 또는 산-그리고 내가 정상에 올 때까지 나는 내 작업을 버리고 몇 년이 지난 후에도 포기하고 싶습니다. . 하지만 정상에 오르면 모든 것이 하나로 합쳐지고 있음을 깨닫고 그 지점에서 저를 멈추기가 어렵습니다.