Apple의 iPhone은 사용자 인터페이스와 그래픽 디자인의 모습을 바꾸는 앱 경제를 시작했습니다. Vision Pro와 공간 컴퓨팅이 비슷한 기능을 수행할 수 있을까요? 적어도 서체 디자인에 있어서는 불가피하다고 생각하는 사람들도 있습니다.
증강 현실이나 가상 현실을 위해 디자인된 공간 타이포그래피는 활자 디자인의 3차원을 열어준다고 활자 디자인 회사 Monotype의 크리에이티브 디렉터인 Phil Garnham은 말합니다.
[이미지 : 모노타입]
Garnham은 이메일을 통해 Fast Company 에 “AR 유형에는 깊이가 있고 회전하며 위치를 지정하고 비틀 수 있습니다.”라고 말했습니다 . "3차원을 사용하면 더 큰 상호작용 가능성이 제공됩니다."
이러한 가능성은 책 속으로 걸어 들어갈 수 있는 것과 같은 새로운 것일 수도 있고 사용자의 머리 움직임에 따라 자체적으로 구성되는 유형과 같은 기타 보다 실용적인 용도일 수도 있다고 Garnham은 말합니다. "타이포그래피 경험의 전체 스펙트럼을 사용자 정의할 수 있습니다."
[이미지 : 애플]
인쇄된 페이지에서 유형은 정적이지만 헤드셋에서는 동적일 수 있습니다. 공간 텍스트에는 다양한 배경에 즉각적으로 적응할 수 있는 타이포그래피가 필요합니다. 예를 들어 머리를 비틀면 배경이 어두운 색에서 밝은 색으로 바뀔 수 있습니다. "고정 정보 텍스트" 또는 실제 물체에 고정된 텍스트를 포장 식품의 영양 라벨로 사용하거나 지역 재활용 정보를 표시할 수 있습니다.
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Garnham은 공간 유형 디자이너가 "가독성 있는 타이포그래피의 원시 원칙을 고수"하는 동시에 제작자와 브랜드가 재미있는 것을 꿈꿀 것이라고 믿습니다. “문자를 통해 AR의 진정한 표현 잠재력을 발굴하는 것은 독립적인 창작자와 브랜드 제작자가 될 것입니다.”라고 그는 말합니다.
[이미지 : 애플]
이미 Google Fonts에는 AR 및 VR에서 작업하는 서체 디자이너를 위한 몇 가지 권장 사항이 있습니다. 예를 들어 UI 영역에 오랫동안 읽을 수 있는 텍스트를 배치하는 것입니다. 3D용으로 디자인하면 3D 유형으로 디자인하고 싶은 마음이 들지만, 이것이 가독성을 방해하기 때문에 항상 최선의 아이디어는 아닙니다. 디자이너 Niteesh Yadav는 Google Fonts의 AR/VR 타이포그래피 지침을 작성했습니다. 하지만 꼭 필요한 경우에는 가독성을 높이기 위해 글자 간격을 조정하라고 합니다.
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텍스트가 흐려지지 않도록 거리 변경과 같은 요인에 맞게 텍스트를 조정해야 합니다. Yadav는 "AR/VR 애플리케이션을 설계하는 동안 특별한 주의가 필요합니다."라고 썼습니다.
Monotype은 기하학적 산세리프 서체가 증강 현실과 가상 현실에서 인기를 끌 것이라고 예측합니다. 이 이론은 Monotype과 응용 신경 과학 회사인 Neurons가 글꼴의 감성에 대해 실시한 최근 연구와 일치합니다. 그들은 날카로운 산세리프체가 "디지털 혁신"이라는 아이디어를 암시한다는 것을 발견했습니다. 그렇다면 VR에서 스크립트 글꼴을 볼 수 없다는 뜻인가요? 단지 시간이 말해 줄 것이다.