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The design purity trap & how to escape it

디자인 순수성의 함정과 그것을 탈출하는 방법

The design purity trap & how to escape it
Thanks to all 170+ of you who voted last week on our cover design. The clear winner, coming in at over 70%, was this one, which makes me laugh every time. The book itself is in the layout stage (the manuscript gets converted to actual book pages) and on schedule for a release this September. Stay tuned for more details.
지난주 표지 디자인에 투표해주신 170명 이상의 모든 분들께 감사드립니다. 70%가 넘는 확실한 승자는 이것이었는데, 매번 나를 웃게 만듭니다. 책 자체는 레이아웃 단계(원고가 실제 책 페이지로 변환됨)에 있으며 올 9월 출시 예정입니다. 자세한 내용은 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
요약 :)
지난주 표지 디자인에 투표해주신 170명 이상의 모든 분들께 감사드립니다 . 70%가 넘는 확실한 승자는 이것이었는데, 매번 나를 웃게 만듭니다.


책 자체는 레이아웃 단계(원고가 실제 책 페이지로 변환됨)에 있으며 올 9월 출시 예정입니다. 자세한 내용은 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
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출처.
SCOTT BERKUN. (2024.06.25). whydesignishard. The design purity trap & how to escape it. 2024.07.01. https://whydesignishard.substack.com/p/the-design-purity-trap-and-how-to
지난주 표지 디자인에 투표해주신 170명 이상의 모든 분들께 감사드립니다 . 70%가 넘는 확실한 승자는 이것이었는데, 매번 나를 웃게 만듭니다. 책 자체는 레이아웃 단계(원고가 실제 책 페이지로 변환됨)에 있으며 올 9월 출시 예정입니다. 자세한 내용은 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 디자인 순수함의 함정 우리는 성장이 왜 어려운지 , 좌절감을 재구성하는 방법에 대해 이미 글을 썼습니다 . 그러나 이러한 교훈 아래에는 우리가 디자인 순수 함정이라고 부르는 디자인 문화의 함정이 있습니다. 디자인 순수성 함정은 디자이너로서 항상 창의적인 재능을 평가받아야 하고 그 밖의 모든 것은 부차적이라는 믿음입니다. 디자인 순수주의자는 디자이너가 훌륭한 의사소통자가 되거나 자신의 아이디어를 판매하는 방법을 배워야 할 필요성을 거부합니다. 이러한 것들은 "순수한 디자인"이 아니기 때문입니다. 문제는 대부분의 인류가 디자인의 순수성을 믿지 않는다는 것입니다 . 그들은 디자인이 무엇인지, 디자이너가 무엇을 하는지 거의 알지 못합니다. 모르세오, 관리자의 순수함이나 관리인의 순수함, 엔지니어의 순수함은 없습니다. 모든 직업을 가진 사람은 누구나 자신의 아이디어만으로 평가받고 싶어하지만, 실제로 이를 제공하는 직장은 없습니다. 일은 사회적 과정이므로 의사소통 기술과 관계가 중요합니다. 디자인 순수성에 대한 이러한 아이디어는 디자이너에게 함정입니다. 현실 세계에서는 결코 제공할 수 없는 불가능한 기대치를 설정하기 때문입니다. 함정에서 벗어나는 방법 디자인 학교 첫날, 그리고 모든 디자인 책의 첫 페이지에는 디자인의 인간 본성에 대한 명확한 교훈이 있어야 합니다. 우리는 다음을 제안합니다: 디자이너로서의 성공은 디자인 재능과 마찬가지로 관계에도 달려 있습니다. 동맹으로 필요한 강력한 사람들은 디자인에 대해 전혀 알지 못할 가능성이 높으며 그들을 매료시키고 가르쳐야 할 것입니다. 귀하의 놀라운 아이디어와 개념은 귀하의 조직에서 구축하고 제공하지 않으면 세상에 도움이 될 수 없습니다. 디자인 아이디어를 설명하고 사람들이 이를 사용하도록 설득하는 능력은 창의적인 재능만큼 중요합니다. 하지만 디자인 순수주의자에게 이는 배신입니다. 그들은 자신의 아이디어를 작업하는 데 시간을 보내기 위해 디자이너가 되었습니다. 그들은 아마도 스케치, 그림 그리기, 그리고 고립된 도구로 창작하는 것을 좋아했을 것이고, 이런 종류의 작업이 그들을 이 직업으로 이끌었습니다. 그들이 관계를 원했다면, 그들은 프로젝트 관리자, 마케터 또는 기업가가 되었을 것이라고 말했을 것입니다! 그 이유와 관계없이, 디자인 순수성에 대한 믿음은 곧 끊임없이 무시당한다고 불평하는 디자이너들을 고립시킬 뿐입니다. 조직의 다른 모든 사람들을 당혹스럽게 하는 모순입니다. '디자인은 왜 어려운가'라는 책(2024년)을 읽어주셔서 감사합니다. 더 많은 내용을 구독해 보세요. 이메일을 입력하세요... 구독하다 우리의 요점은 디자인이 사회적 과정이라는 것을 받아들이는 것이 그것을 좋아해야 한다는 것을 의미하지는 않는다는 것입니다. 당신은 외향적이 되거나 당신이 원하는 것보다 더 많은 사람들과 이야기하도록 강요받지 않습니다. 그것이 의미하는 것은 당신의 눈이 현실에 열려 있고 좌절감의 실제 원인을 볼 수 있다는 것입니다. 좋은 디자이너는 그들이 선호하는 상상의 세계가 아닌 현실 세계에서 작업합니다. 눈을 뜨면 현실을 받아들이고 더 건강한 기대치를 설정할 수도 있고, 더 나은 현실을 만들기 위해 새로운 기술을 배울 수도 있습니다. 그러나 디자인 순수성의 함정에 머무르는 것은 결코 존재하지도, 존재하지도 않을 환상에 갇히게 할 뿐이며, 이는 당신을 씁쓸하고 슬프게 만들 것입니다. 디자인 문화에서는 프랭크 로이드 라이트(Frank Lloyd Wright)나 스테판 사그마이스터(Stefan Sagmeister)와 같은 유명 예술가를 암묵적인 역할 모델로 제시하여 디자인과 예술의 중요한 구분을 모호하게 만드는 경우가 많습니다. 디자인은 회사나 고객에 대한 서비스인 반면, 예술은 예술가의 표현입니다. 예술가는 예술의 순수함 , 혼자 작업할 수 있는 자유, 자신의 아이디어를 표현하는 데 집중할 수 있는 자유를 얻습니다. 단, 유료 고객이 이에 동의하는 경우에만 가능합니다. 그러나 조직이 제품 결정을 내리는 사회적 과정에 기여하기 위해 디자이너를 고용하는 것이지 어떤 종류의 순수성도 전혀 고려하지 않는 경우가 거의 확실합니다. 실제 세계에서 성공적인 디자인 작업에 이러한 기술이 얼마나 핵심적인지에도 불구하고 협업, 리더십, 설득 또는 촉진에 탁월한 것으로 나타난 디자인 영웅을 왜 우리는 거의 축하하지 않습니까? 그 이유는 디자인 순수함의 함정이 잘못된 것일지라도 진실보다 팔리기 쉬운 유혹적인 환상이기 때문일 것입니다. 그러나 우리가 더 나은 디자인의 세상을 원한다면 환상을 빨리 버릴수록 좋습니다.