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#153 Design tricks

#153 디자인 트릭

#153 Design tricks
Easter Eggs and Assassin's Teapots ????
이스터 에그와 암살자의 찻주전자
요약 :)
이번 Design Lobster에서는 소프트웨어에서 "이스터 에그"의 개념과 그 역사를 다룹니다. Atari의 Warren Robinett가 자신의 기여를 인정받지 못하자 게임에 숨겨진 기능을 만들어 항의했던 것이 그 시초입니다. 이후 많은 소프트웨어와 게임에서 이스터 에그가 등장하며 사용자의 호기심을 자극하는 수단이 되었습니다.

또한, 두 개의 액체를 구분해 부을 수 있는 "암살자의 찻주전자"를 소개하며, 디자이너들이 기능을 숨기고 창의적으로 표현할 수 있는 방법에 대한 영감을 제공합니다.
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출처.
Ben. (2024.09.23). designlobster. #153 Design tricks. 2024.09.24. https://designlobster.substack.com/p/153-design-tricks
이번 Design Lobster에서는 소프트웨어에서 "이스터 에그"의 개념과 그 역사를 다룹니다. Atari의 Warren Robinett가 자신의 기여를 인정받지 못하자 게임에 숨겨진 기능을 만들어 항의했던 것이 그 시초입니다. 이후 많은 소프트웨어와 게임에서 이스터 에그가 등장하며 사용자의 호기심을 자극하는 수단이 되었습니다.

또한, 두 개의 액체를 구분해 부을 수 있는 "암살자의 찻주전자"를 소개하며, 디자이너들이 기능을 숨기고 창의적으로 표현할 수 있는 방법에 대한 영감을 제공합니다.