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An engineer's guide to vibe design (with prompts)

엔지니어를 위한 진동 디자인 가이드(프롬프트 포함)

An engineer's guide to vibe design (with prompts)
Engineers move fast. Your design should too.
엔지니어는 빠르게 움직입니다. 당신의 디자인도 그래야 합니다.
요약 :)
이 글은 디자이너가 아니더라도 AI 도구와 시스템적 사고를 활용해 짧은 시간 안에 고품질 앱을 디자인하고 구축할 수 있는 전 과정을 소개합니다. 'BugSplat'이라는 간단한 버그 추적기 예제를 통해, 사용자 니즈 정의부터 경쟁사 분석, LLM을 활용한 와이어프레임 생성, 디자인 시스템 구성까지 실제 실행 흐름을 보여줍니다. 특히 v0.dev, Lovable, Bolt 같은 도구를 활용해 누구나 빠르게 프로토타입을 만들 수 있음을 강조합니다.

마지막으로 완성된 UI는 6가지 핵심 원칙(계층, 차이, 균형, 일관성, 조정, 근접성)을 기준으로 다듬고, 소규모 사용자 배포 후 빠른 피드백 루프를 통해 반복 개선할 것을 권장합니다. 디자인은 더 이상 고립된 전문 영역이 아닌 누구나 도전할 수 있는 역량이며, 적절한 도구와 프로세스를 익히면 엔지니어 또한 직접 제품 경험을 설계하고 출시할 수 있음을 보여주는 사례입니다.
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출처.
Lior Neu-ner. (2025.06.17). posthog. An engineer's guide to vibe design (with prompts). 2025.07.01. https://newsletter.posthog.com/p/an-engineers-guide-to-vibe-design
이 글은 디자이너가 아니더라도 AI 도구와 시스템적 사고를 활용해 짧은 시간 안에 고품질 앱을 디자인하고 구축할 수 있는 전 과정을 소개합니다. 'BugSplat'이라는 간단한 버그 추적기 예제를 통해, 사용자 니즈 정의부터 경쟁사 분석, LLM을 활용한 와이어프레임 생성, 디자인 시스템 구성까지 실제 실행 흐름을 보여줍니다. 특히 v0.dev, Lovable, Bolt 같은 도구를 활용해 누구나 빠르게 프로토타입을 만들 수 있음을 강조합니다.

마지막으로 완성된 UI는 6가지 핵심 원칙(계층, 차이, 균형, 일관성, 조정, 근접성)을 기준으로 다듬고, 소규모 사용자 배포 후 빠른 피드백 루프를 통해 반복 개선할 것을 권장합니다. 디자인은 더 이상 고립된 전문 영역이 아닌 누구나 도전할 수 있는 역량이며, 적절한 도구와 프로세스를 익히면 엔지니어 또한 직접 제품 경험을 설계하고 출시할 수 있음을 보여주는 사례입니다.