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5 illustrations to understand and promote accessibility

접근성을 이해하고 홍보하기 위한 그림 5개

5 illustrations to understand and promote accessibility
5 illustrations to evangelize accessibility: understand disabled people's needs, reach compliance levels, connect design decisions and needs, rules of the forms, design accessibility and innovation
접근성을 전파하기 위한 그림 5개: 장애인의 요구 이해, 규정 준수 수준 달성, 설계 의사 결정 및 요구 연결, 양식 규칙, 설계 접근성 및 혁신
UX와 접근성은 실천 측면에서 많은 공통점이 있다. 이 모든 것은 필요와 용도를 이해하는 것에서부터 시작됩니다. 장애인 요구의 무지개 때로는 광범위한 접근성 지침 을 설명하는 것이 복잡합니다 . 일부 지침은 특정 장애 또는 보조 기술을 가진 사람들을 돕습니다. 그리고 누군가는 더 일반적입니다. 결국, 그것들은 모두 응집력 있는 전체의 일부입니다. 그리고 우리는 다양한 사람들이 접근할 수 있는 웹사이트를 만들기 위해 그것들을 모두 따라야 합니다. 나는 이것을 설명하는 Marie의 무지개 비유를 정말 좋아합니다. 인지, 청각, 정신적, 신체적, 심리적, 시각적 레이블이 위에 있는 무지개 그림 + 뒤에 설명된 텍스트 장애인의 필요를 무지개 처럼 상상해 보십시오 . 장애 유형마다 특정한 요구 사항이 있습니다. 그러나 함께 모든 접근성 조정은 응집력 있는 전체 를 만듭니다 . 접근성 지침과 성공 기준은 우리가 잊지 않도록 하는 데 도움이 됩니다. 도달할 A, AA 및 AAA 산봉우리 A(싱글 A), AA(더블 A), AAA(트리플 A). WCAG 규정 준수 의 3단계입니다 . 그리고 때때로 사람들, 고객 에게 도달해야 하는 대상을 설명하는 것이 다소 까다롭습니다 . 우리는 얼마나 높이 목표를 세워야 하는지 묻는다. 나는 Marie가 사용하는 산과 봉우리의 비유를 좋아합니다. 중앙에 A 깃발이 있고 상단에 AA 깃발이 있는 산의 그림. 뒤에는 안개와 AAA 플래그 + 텍스트가 있는 두 번째 산이 있습니다. 접근성 준수 수준을 산으로 표시합니다. 도달 하는 첫 번째 피크 는 AA 입니다. 여기에는 A 및 AA 기준이 모두 포함됩니다. 그 뒤에는 안개 속에 더 큰 봉우리인 AAA 가 있습니다. 항상 완전히 도달할 수 있는 것은 아닙니다. WCAG는 AAA(트리플 A)가 항상 달성 가능한 것은 아니라고 말합니다. 어떤 수를 써서라도 그러한 수준의 규정 준수를 추구하는 것은 의무 사항이 아닙니다. 또는 권장합니다. 그러나 당신이 할 수 있다면 그것은 굉장합니다. 사람이 먼저입니다. 장애인의 요구 사항에 디자인 결정 연결 저는 UX(사용자 경험) 디자인의 "사람 우선" 접근 방식에 익숙합니다. 사용자 의 요구 사항 에 따라 디자인 결정 을 내립니다. 접근성의 경우 동일합니다. 각 기준과 지침은 특정 유형의 장애와 사람들 을 돕는 것을 목표로 합니다 . 기준을 설명하면서 Marie는 도움을 주고자 하는 사람들과 관계를 맺었습니다. 접근성을 높일 때 장애인의 요구 사항 을 중심으로 디자인 결정을 구성하는 것이 매우 중요합니다. 이것은 디자인 선택 을 설명 하는 데 도움이 됩니다. 그것들을 더 확실 하게 만드는 데 도움이 됩니다 . 그리고 그것이 또한 접근성을 제약으로 보는 것을 멈추는 데 도움이 되기를 바랍니다. 그러나 오히려 디자이너의 작업에서 가장 중요한 부분입니다. 큰 하트 한가운데에 있는 비트루비안 남자(접근성을 상징함)의 일러스트 + 뒤에 설명된 텍스트 사람이 먼저입니다. 설계 결정 을 장애인의 요구 에 연결 하여 설계 프로세스의 중심에 배치합니다. "이런 유형의 장애를 가진 사람들을 위해 XXX를 제공해야 합니다." 양식: 처음에 게임의 규칙을 제공합니다. 양식 은 종종 많은 사용자에게 웹사이트에서 매우 실망스러운 부분입니다. 테스트 중에 사용성 문제가 많이 발생하는 곳입니다. 불행히도, 그것은 종종 장애인들에게 훨씬 더 나쁩니다 . 양식에 대한 Marie의 팁을 따르십시오. 보드 게임 내부의 양식 그림. 양식에는 맨 위에 설명된 빨간색 별표가 있고 뒤에 설명된 범례 + 텍스트가 있습니다. 형식 은 보드 게임과 같습니다. 처음부터 규칙을 설명해야 합니다 . 그렇지 않으면 아무도 이길 수 없습니다. 양식의 끝이 아닌 시작 부분에 지침을 표시하십시오. 다음은 예입니다. 별표를 사용하여 필수 필드를 표시하는 경우 이 기호를 설명하는 캡션을 추가하십시오. 첫 번째 필드 앞에 해당 설명을 표시합니다. 이것은 화면 돋보기를 사용하는 시각 장애인에게 도움이 됩니다. 그들은 상징을 만나기 전에 상징이 의미하는 바를 이해할 수 있습니다. 또한, 내가 방금 한 일을 보았습니까? 가이드라인과 "누가 도움이 되는가"의 맥락을 설명했습니다. 접근성, 디자인 및 혁신: 예, 모두 호환됩니다! 불행히도 접근성은 여전히 ​​디자인 팀의 제약으로 여겨집니다. 그리고 창의성과 혁신을 가로막는 장애물. 그러나 이것은 전혀 그렇지 않습니다! 몇 가지 신화를 폭로합시다. 전구, 인터페이스 와이어프레임 및 주위에 화살표가 있는 비트루비안 남자의 삽화가 반복 및 진행률 + 뒤에 설명된 텍스트를 보여줍니다. 접근성은 디자인의 핵심 구성 요소입니다 . 혁신과 호환됩니다. 그리고 처음부터 고려한다면 더 저렴 합니다. 그러기 위해서는 장애인 의 필요를 이해해야 합니다 . 그리고 필요한 조정을 예상하십시오. 그런 다음 테스트, 반복 및 개선합니다. 결론 프랑스어를 할 수 있다면 Access42 교육을 적극 권장합니다 ! Marie는 장애인의 요구 사항을 접근성 지침과 연결했습니다. 각 접근성 권장 사항은 상황에 따라 다릅니다. 이것은 이해하는 데 많은 도움이 되지만 기준을 기억하는 데에도 도움이 됩니다. 내가 일하는 곳에서 접근성을 높이는 데 확실히 사용할 것입니다. 그리고 더 많은 추천을 푸시합니다. 마지막으로 UX와 접근성은 실무상 공통점이 많습니다. 모든 것은 필요와 용도를 이해하는 것에서 시작됩니다.