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What I learned from making a (second) mobile app

(두 번째) 모바일 앱을 만들면서 배운 점

What I learned from making a (second) mobile app
Every now and then I get an odd tendency to just go off and make something. It’s why I made a typeface. It’s why I made a mobile music app. And it’s why I made another mobile app, It Makes Noise.
가끔은 뭔가를 만들고 싶은 이상한 충동이 들 때가 있어요. 그래서 글꼴을 만들었고, 모바일 음악 앱을 만들었고 , 또 다른 모바일 앱인 It Makes Noise를 만든 거죠 .
요약 :)
글쓴이는 자신이 필요로 하던 소음 차단 앱을 만들기 위해 AI를 활용해 처음부터 끝까지 모바일 앱을 제작했다. 초기엔 AI의 빠른 생성 능력에 감탄했지만, 프로젝트가 복잡해지자 버그 수정, 기능 변경, 코드 구조 개선에서 심각한 한계를 체감했다. 특히 바이브에 의존한 AI 기반 코딩은 시간이 지날수록 생산성이 떨어졌고, 결국 전체 코드베이스의 절반을 폐기하고 아키텍처를 재설계해야 했다.

이 과정을 통해 글쓴이는 AI의 가능성과 한계를 모두 경험했다. 간단한 문제 해결이나 초기 탐색에는 유용하지만, 중장기적인 유지보수나 정교한 설계에는 인간의 기술과 통찰이 필수적이라는 교훈을 얻었다. 또한 직접 만들고 실행해보는 경험을 통해 ‘전문가에 대한 존중’의 중요성을 절감하며, 단순한 툴로서의 AI보다 더 깊은 기술적 이해와 실행의 가치가 크다는 점을 다시 한 번 확신하게 되었다.
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출처.
PJ Onori’s. (n.d). pjonori. What I learned from making a (second) mobile app. 2025.09.16. https://pjonori.blog/posts/what-i-learned-making-a-second-mobile-app/
글쓴이는 자신이 필요로 하던 소음 차단 앱을 만들기 위해 AI를 활용해 처음부터 끝까지 모바일 앱을 제작했다. 초기엔 AI의 빠른 생성 능력에 감탄했지만, 프로젝트가 복잡해지자 버그 수정, 기능 변경, 코드 구조 개선에서 심각한 한계를 체감했다. 특히 바이브에 의존한 AI 기반 코딩은 시간이 지날수록 생산성이 떨어졌고, 결국 전체 코드베이스의 절반을 폐기하고 아키텍처를 재설계해야 했다.

이 과정을 통해 글쓴이는 AI의 가능성과 한계를 모두 경험했다. 간단한 문제 해결이나 초기 탐색에는 유용하지만, 중장기적인 유지보수나 정교한 설계에는 인간의 기술과 통찰이 필수적이라는 교훈을 얻었다. 또한 직접 만들고 실행해보는 경험을 통해 ‘전문가에 대한 존중’의 중요성을 절감하며, 단순한 툴로서의 AI보다 더 깊은 기술적 이해와 실행의 가치가 크다는 점을 다시 한 번 확신하게 되었다.